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L’app de la semaine : je me suis laissé prendre au jeu d’un clone chinois de League of Legends

Il y a des jeux qui sont un peu plus prenants que d’autres. Dans le genre, les MOBA sont aussi frustrants qu’addictifs, et sur mobiles, Arena of Valor fait figure d’autorité (avec Vainglory). Voilà l’histoire d’une passion dévorante découverte par hasard.

Je déteste League of Legends. C’est pas faute d’avoir essayé pour rejoindre des amis déjà impliqués émotionnellement dans le MOBA de Riot, mais je n’ai jamais réussi à accrocher. Beaucoup d’informations à l’écran, une communauté toxique, un gameplay un peu lent (la phase de lanes est trop longue à mon goût) ou encore son côté individuel m’ont rapidement repoussé.

Dans le genre, j’ai tendance à préférer Heroes of the Storm. Déjà parce que je suis un fanboy inconditionnel de Blizzard, je l’admets, mais aussi parce qu’il met l’accent sur le travail d’équipe et que le gameplay est un peu plus rapide qu’un LoL ou un DotA. Mais cela ne sert qu’à dresser mon portrait de joueur, et de joueur de MOBA en particulier, afin que vous puissiez juger de mon discours en fonction.

Une découverte par hasard

Pour les besoins de nos tests de smartphones, nous faisons toujours une partie d’Arena of Valor. Pourquoi lui ? Parce qu’il est relativement gourmand, mais bien optimisé, qu’il propose divers paramètres graphiques et un affichage du framerate du jeu. Un choix qui se veut très pragmatique donc.

Toujours est-il que cela fait plusieurs mois que je joue à ce jeu environ 30 min par semaine. Pas par passion, mais par devoir. Sans aucune volonté de progresser ou même de gagner.

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Puis voilà quelques semaines, après avoir terminé ma partie, j’en ai relancé une autre « juste pour tester la chauffe sur de très longues sessions ». Et voilà 1 heure de jeu. Puis une autre partie parce que « c’est drôle, si on joue 3 parties on débloque un nouveau héros ». Puis une autre…

La passion du grind

De partie en partie, je me suis pris au jeu, et je me retrouve désormais à lancer Arena of Valor pour le plaisir. Chez moi. Pour tuer le temps. Mais revenons sur le principe même du jeu.

Arena of Valor est un MOBA. On peut même dire que c’est un clone chinois sur mobile de League of Legends. Le principe reprend tout ce que je n’aimais pas dans LoL, mais les parties sont plus rapides (format mobile oblige) et la communauté est moins vocable (il est plus difficile de parler/taper en jouant sur un smartphone).

À cela s’ajoute le savoir-faire de Tencent pour motiver le joueur à appuyer sur « nouvelle partie ». Plein de menus qui clignotent, une foultitude d’éléments à débloquer, des « succès » débloqués à chaque partie ou presque, permettant de gagner de la monnaie de singe… Oui, je me suis fait avoir, je suis tombé dans un vil piège et je me retrouve aujourd’hui prisonnier d’un syndrome de Stockholm.

Un jeu complet

Mais ce qui me plait en dehors de ces mécaniques vicieuses de free-to-play, c’est les possibilités du jeu. Je trouve amusant de confronter des personnages de fantasy à des héros de comics (Superman, Batman, le Joker…). J’aime pouvoir choisir parmi les différents modes en fonction de mon temps de jeu (match classé si j’ai beaucoup de temps, partie rapide en 5v5 si j’ai 10 à 15 minutes ou du 3v3 sur une seule lane quand je veux juste faire mes parties du jour, équivalent de l’ARAM pour les connaisseurs).

Juste un passe-temps

Pourtant c’est juste un jeu mobile. Je n’en attends pas plus. Je ne compte pas dépenser de l’argent dedans. Je ne m’y implique pas autant que j’ai pu le faire sur HotS. Je dois même avouer qu’il y a encore plein d’éléments que je ne comprends pas. Parce que oui, l’interface respire le jeu chinois à des kilomètres. C’est foutraque, chargé et plein de sous-menus imbriqués en poupées russes.

Pourtant, je m’amuse dessus, et chaque jour je viens faire mes quelques parties pour remplir ma quête et débloquer un nouveau héros, même si je ne le jouerai peut-être jamais. Et peut-être que dans quelques mois si on change notre protocole de test, j’aurai oublié AoV, mais je me serai bien amusé.

Source: Frandroid

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La reconnaissance faciale empêche les enfants de trop jouer sur leur smartphone en Chine

Le géant Tencent a annoncé qu’il allait utiliser la reconnaissance faciale pour empêcher les mineurs de passer trop de temps sur son jeu mobile le plus populaire en Chine, King of Glory.

La reconnaissance faciale sur nos smartphones sert à sécuriser les appareils pour que, en théorie, seul notre visage puisse le déverrouiller. En Chine, cette technologie va encore plus loin puisqu’elle sert également à limiter le temps de jeu des mineurs. En effet, Tencent, le géant du jeu vidéo mobile — que l’on connait en Europe notamment pour PUBG sur mobile — a fait une annonce en ce sens.

Empêcher la surconsommation de jeux mobiles

On apprend dans le South China Morning Post que l’éditeur veut utiliser la reconnaissance faciale pour détecter les mineurs qui jouent trop longtemps à son titre phare dans l’Empire du Milieu : King of Glory — baptisé Arena of Valor en Occident. Cette décision fait suite à des polémiques récurrentes dans le pays pointant du doigt la surconsommation de jeux mobiles par les mineurs qui provoquerait, entre autres, plusieurs cas de myopie. Tencent était souvent accusé à cet égard.

L’éditeur avait déjà déployé certaines fonctionnalités pour restreindre le temps de jeu à 1 heure par jour pour les enfants de 12 ans et moins. L’écran se floutait également lorsqu’il était trop rapproché du visage. Mais ces précautions peuvent assez facilement être contournées par les joueurs avec un minimum d’ingéniosité.

L’entreprise souhaite donc prendre des mesures supplémentaires pour un contrôle plus strict grâce à la reconnaissance faciale. Le visage du joueur sera alors comparé à ceux enregistrés dans la base de données de la sécurité publique — le régime chinois utilise beaucoup les technologies de reconnaissance faciale pour surveiller la population.

Cette nouveauté a déjà été testée auprès de 1000 utilisateurs de King of Honor. Rappelons que ce jeu compte 200 millions de joueurs au total. Reste à savoir si cette mesure sera adaptée à l’ensemble des jeux de Tencent en Chine.

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South China Morning Post

Source: Frandroid