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Super Smash Bros Ultimate : voilà comment activer le chat vocal sur votre smartphone

Disponible depuis aujourd’hui sur Nintendo Switch, Super Smash Bros Ultimate vous permet de jouer en ligne avec vos amis, mais le jeu n’intègre pas directement de chat vocal. On vous explique comment en profiter en passant par un smartphone.

Super Smash Bros est disponible sur la Nintendo Switch ! Hélas, la politique de Nintendo en matière de chat vocal est pour le moins limitée. Pour en bénéficier, il vous faudra nécessairement passer par un smartphone. En effet, la console hybride ne permet pas nativement de discuter avec ses proches en jeu. S’il reste possible d’utiliser un logiciel de VoIP tiers comme Discord, Skype ou Teamspeak, Nintendo propose cependant sa propre solution, via l’application Nintendo Switch Online.

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Une fois l’application installée sur votre smartphone, il vous suffit de l’ouvrir, de se rendre dans la partie « Chat vocal » et c’est tout. Dirigez-vous alors sur Super Smash Bros Ultimate au sein des menus En ligne => Smash => Arènes. Lorsque vous aurez rejoint une arène d’ami, ou lorsque vous configurez votre propre arène, vous verrez alors l’écran de votre smartphone afficher votre icône de joueur.



Dès lors, vos amis pourront vous entendre rager, vous enthousiasmer et même réagir à leur tour s’ils ont activé le microphone de leur smartphone. Bien entendu, il est possible de vous passer en muet si vous ne souhaitez pas être entendu. On notera par ailleurs que lorsqu’une partie est lancée, les joueurs sont divisés en « groupes ». Les joueurs en partie discuteront entre eux tandis que ceux dans la file d’attente ne pourront entendre que ceux à leurs côtés.



Dans l’ensemble, la solution est un moyen pratique d’organiser des soirées Super Smash Bros Ultimate à distance. Néanmoins, on peine à y voir un véritable intérêt par rapport à une solution de type Discord, déjà très utilisée. Surtout, le chat vocal est très limité, puisqu’il ne concerne que les arènes et pas les parties rapides. Il n’est pas non plus possible de discuter avec l’un de ses amis pendant que chacun joue en solo dans le mode campagne « Esprits ».

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Source: Frandroid

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Nintendo travaille sur un accessoire Game Boy pour smartphones

Nintendo semble travailler sur une coque Game Boy qui fonctionne avec différents smartphones. Cette idée est suggérée par un brevet publié fin septembre 2018 par le US Patent Office.

Un accessoire qui transforme votre smartphone en Game Boy ? Cela semble presque trop beau pour être vrai. Pourtant, Nintendo pourrait créer un tel concept, comme le souligne Eurogamer. Cette idée est basée sur un brevet daté du 27 septembre 2018, que Nintendo a soumis à l’autorité américaine des brevets (US Patent Office) le 16 mars 2018.

Le brevet en question explique comment fonctionnerait un tel étui Game Boy pour votre smartphone. Fondamentalement, il s’agit d’un étui à rabat horizontal. Pas d’écran ni d’électronique sophistiquée, Nintendo utiliserait le smartphone tout simplement.

Dans la partie supérieure de l’étui, on retrouve une fenêtre pour accéder à l’écran du smartphone, et sur la partie inférieure les boutons. Une fois l’étui rabattu, les entrées des boutons sont reconnues sur l’écran capacitif sous-jacent et converties en commandes. Vous l’avez compris : la fenêtre de l’étui « simule » l’écran de la Game Boy. On peut imaginer ensuite qu’une application Nintendo officielle sera proposée sur le Google Play Store et l’Apple App Store avec une collection de jeux rétro.

Nintendo travaille-t-il sur une console virtuelle mobile de jeux Game Boy ? Des classiques comme Pokémon Bleu, The Legend of Zelda: Link’s Awakening et Super Mario Land sont-ils destinés à iOS et Android ? On ignore si ce brevet donnera naissance à un produit commercial. Les rumeurs d’un retour de la célèbre Game Boy ne sont pas nouvelles. D’ailleurs, Nintendo a commercialisé la Game Boy Micro (en 2005), une version miniature de la Game Boy Advance. Sans parler des projets des amateurs… et des accessoires. Le Smart Boy est vendu 50 euros sur Amazon France.

En attendant des nouvelles officielles de Nintendo, la meilleure chose à faire est de s’intéresser aux émulateurs sur Android.

À lire sur FrAndroid : Comment émuler de vieux jeux vidéo sur un smartphone ou une tablette Android ?

Eurogamer

Source: Frandroid

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Le Joujou du Week-End : recréez un monde avec du carton et des élastiques (test Nintendo Labo kit véhicules)

Piloter un avion, un sous-marin, un véhicule via des outils de commande carton, c’est la promesse du nouveau kit Nintendo Labo Joy-Con 03. Mais avant de s’amuser, travailler de ses mains, il faudra. Un plaisir qui peut aussi devenir fastidieux…

Depuis mes premiers châteaux forts ou vaisseaux spatiaux fabriqués en carton, j’ai une certaine tendresse pour ce matériau à la fois souple, solide et polyvalent. Je dois avoir dans mes cartons une fausse télé et un vidéoprojecteur pour smartphone en carton, en plus de plusieurs cardboards. Donc sans surprise, j’ai rapidement accroché au concept du Nintendo Labo : fabriquer des accessoires en carton, les utiliser avec les jeux inclus et tout un aspect éducatif en plus.

Les premiers kits proposaient de construire une mini-voiture radiocommandée, un guidon de moto, un robot… ici nous sommes axés sur les véhicules avec un manche d’avion, un volant et un module de contrôle de sous-marin ! Avec la promesse d’une expérience de jeu plus ludique et ouverte, car les précédents kits étaient certes très amusants, mais assez limités dans le temps.

Du carton, des élastiques et du fil

Le contenu de la boîte comprend le boîtier de la cartouche de jeu, un petit sac comprenant quelques pièces en plastiques (des élastiques, bandes réfléchissantes et antidérapantes). Le gros du contenu reste 25 planches en cartons numérotées. Je lance le jeu sur ma Switch, trois propositions me sont faites : construire, jouer et découvrir. Mais avant de commencer les deux derniers, je me retrousse les manches.

En cliquant sur construire, me sont proposés plusieurs objets (des clefs de contact, un volant, une bombe à peinture, un module de contrôle de sous-marin et un manche d’avion). Avant de continuer, parlons de l’interface, épurée, colorée, un peu enfantine dans la présentation et surtout d’une rare clarté. Des qualités que l’on retrouve dans tous les aspects du jeu, et c’est encore plus flagrant dans la partie construction.

À l’écran sont affichés chaque étape une par une, avec une précision redoutable. Tout démarre par une opération simple, détacher les pièces prédécoupées des planches en carton. Elles sont clairement visualisées en rouge à l’écran et chaque planche est identifiée pour ne pas se tromper. Cette phase est délicate au départ, je cherche à doser mes pressions pour allier efficacité et rapidité.

Au moindre doute, je peux zoomer, dézoomer et même faire tourner la pièce à 360°

Le carton peut être une matière très solide, elle n’en reste pas moins fragile et j’ai peur de déchirer des pièces. Une crainte que j’élimine très vite avec la pratique. Le prédécoupage est très bien fait et étudié pour que même des enfants puissent le faire sans rien casser. Cela vaut pour ma progéniture, moi j’ai un peu abîmé deux petits éléments, mais rien de « visible ». Chaque pièce devra être montée et assemblée à d’autres.

Auparavant, je dois plier à bon escient. Sur l’écran de la console s’affichent chaque pli à réaliser, les grandes lignes en premier et les détails ensuite. Il suffit de suivre les instructions à l’écran pour réussir sans se tromper, même pour les manipulations les plus complexes. Au moindre doute, je peux zoomer, dézoomer et même faire tourner la pièce à 360° pour changer mon angle de vision et assurer mes actions. Pourtant, je ne m’en sers presque jamais tellement les instructions sont décortiquées et limpides à mettre en œuvre.

Nintendo réussit là ce que Ikea n’arrive toujours pas faire, rendre simplissime des instructions de montages. Sans oublier que les objets Nintendo Labo sont bien plus complexes dans leurs conceptions qu’un meuble suédois.

Le temps peut être long

Difficile de faire plus simple que Nintendo Labo pour concevoir des objets qui sont de véritable petite prouesse d’ingénierie en carton. À plusieurs reprises, le jeu me propose de me reposer durant le montage… Cela aurait dû me donner la puce à l’oreille. J’ai compté environ 3 heures pour monter le volant, 2 heures pour le sous-marin et plus d’une heure pour le manche d’avion. Ajoutez une petite demi-heure pour la bombe de peinture et cela donne entre 5 à 8 heures pour réaliser l’ensemble. Je veux bien être samedi après-midi, j’ai aussi envie de dîner…

Autre point qui rend les choses longues : la complexité des mécanismes. Je suis le premier étonné de l’ingéniosité de Nintendo pour réaliser un montage de roues crantées, un ressort, une gâchette, le tout en carton. De temps en temps, il faut utiliser des pièces supplémentaires, des bandes réfléchissantes utilisées par la caméra infrarouge des manettes de la Switch. Des bandes antidérapantes ou des élastiques pour la pédale d’accélération ou les leviers du volant sont aussi au menu.

À chaque fin de montage complexe, il m’est demandé de vérifier que la mécanique fonctionne tout en m’expliquant la logique derrière. Pour réussir sans accroc, je me concentre et surtout je coupe l’immonde musique qui accompagne le montage. Impossible de la supporter plus de quelques minutes, sans faire naître en moi des pulsions meurtrières.

Ensuite, il faut rester appuyé sur le bouton « suite » à l’écran pour passer d’une étape à l’autre et c’est lent… Mais lent… En prolongeant la pression, un mode rapide est accessible, mais il reste encore trop lent à mon goût. Pourquoi ne pas simplement appuyer une fois pour passer à l’étape suivante ?

Épuisée par le volant, ma fille m’aide pour le manche d’avion. À six ans, découper le carton sans effort, le plier et ajouter des élastiques l’amuse comme une folle. Elle est même plus assidue qu’avec des Lego. Seul le ressort sera monté par moi et je n’ai quasiment jamais eu à intervenir. J’ai beaucoup aimé découvrir les mécaniques mises en œuvre et surtout les expliquer.

Il ne me reste que la commande de sous-marin et c’est Marc un ami qui vient m’aider tout en prenant l’apéro. Il faut admettre qu’à deux c’est tout aussi amusant et surtout moins fatigant. Le travail en parallèle succède à celui en série et rend la chose bien plus rapide et surtout agréable qu’en solo. Après plus de 5 heures, je peux enfin jouer… Pourquoi avoir attendu d’avoir tout monté ? Pour deux raisons simples, le désir totalement irrationnel et immature de vouloir tout fabriquer le plus vite possible et d’une seule traite. Deuxièmement, l’exploration du jeu en mode ouvert permet de passer d’un véhicule à l’autre !

Des courses, de l’exploration, des épreuves et de la peinture

Maintenant que j’ai tout fabriqué, je me lance dans le mode Jouer. Nintendo nous propose 6 jeux différents qui offrent des expériences ludiques très inégales.

Les Petites Voitures, affiche un petit circuit en 3D avec, comme le nom l’indique, de petits véhicules. Ici, il suffit d’utiliser la pédale d’accélération en carton pour faire avancer le véhicule. Les virages se font automatiquement, pour ne pas sortir du décor la gestion de la pression du pied sur la pédale est primordiale. Un principe simple, des graphismes simplistes et pourtant c’est fun. Je me suis amusé comme un petit fou, jusqu’à ce que je maîtrise parfaitement l’art du freinage. Après cela, l’ennui m’est rapidement venu. Le mode multijoueur pourrait relancer l’intérêt ! Qui refuserait une petite partie rapide pour le fun ? Il faut juste trouver un compagnon de jeu équipé du même Nintendo Labo et qu’il l’apporte chez vous. Cela réduit donc pas mal le champ des possibles.

Le jeu Circuit est très classique, il est censé mettre en avant les talents de pilotage avec en bonus l’usage de petites armes (bombe, coup de poing). C’est vraiment là que je découvre la précision du système. Certes, ce n’est pas un vrai volant en dur, mais l’accéléromètre des manettes rend plutôt bien les mouvements du volant. Dans les grandes vitesses, je me rends compte qu’un petit temps de latence est à maîtriser pour ne pas planter mon véhicule. Comme le premier jeu, une fois maîtrisées les subtilités de conduite, ce sous-MarioKart perd de son intérêt. Même réaction avec le jeu Rallye. Ce dernier est un peu plus fun en offrant de nombreux décors différents et des pistes plus aventureuses. Mais en dehors du fait d’utiliser les essuie-glaces via le les leviers du volant pour enlever la boue de l’écran, les sensations sont proches du jeu Circuit.

Studio peinture est une bonne surprise. Au départ j’étais dubitatif : utiliser la bombe de peinture en carton pour personnaliser mes véhicules… Et pourtant ! La voiture, avion ou sous-marin est affiché en 3D et le faire tourner dans tous les sens est un jeu d’enfant. Il m’est facile de zoomer pour travailler les détails et obtenir une belle voiture noire avec des bandes blanches. Ma fille a opté pour le rose et avec des bandes arc-en-ciel et Marc un beau jaune poussin et une tête de mort. Pour cette dernière, il a utilisé un pochon et la caméra du Joy-Con va le détecter pour appliquer l’image à l’écran. Plutôt bluffant et surtout fun, j’ai tendu mon poing avec le majeur ouvert pour apposer un message diplomatique à Marc suite à ma défaite dans le jeu mini voiture.

Le jeu Aventure est la grosse nouveauté avec l’apparition d’un monde ouvert qui se décompose en 8 zones « gigantesques » selon Nintendo. Nous sommes pourtant loin de la surface offerte par un GTA, mais je ne vais pas faire le difficile, c’est Nintendo et une Switch. Il y’a pourtant un concentré de contenu, avec des zones urbaines, désertiques, des mers, des plages, des montagnes et de beaux terrains boueux. Chaque zone comporte des missions aux niveaux différents pour éviter le piège d’un monde uniquement enfantin.

Par contre, ne rêvez pas, visuellement cela le reste même durant les combats. Car oui, les combats sont au rendez-vous, en lançant des missiles depuis son avion ou utiliser les armes intégrées à la voiture. Pour cela, il suffit d’utiliser les leviers du volant, faire tourner le bouton supérieur pour choisir son arme et valider en enclenchant le levier. Couper un arbre avec une scie géante, attraper des objets ou lancer des bombes, il y’a du choix. Je retire la clef de contact du volant, et l’insère dans le manche d’avion ou le module sous-marin pour changer de véhicule. Mon goût pour l’exploration est donc comblé et de nombreux mini-jeux et épreuves renforcent l’intérêt.


La partie sous-marine est vraiment joliment rendue, une douce poésie aquatique. Le module est rigolo deux minutes, je dois faire tourner des roues mécaniques pour orienter les hélices du sous-marin. Ludique, cela n’offre pas autant de sensation que le manche à balai ou le volant. Encore une fois, seul c’est amusant, mais cela l’est plus à deux, chacun son tour bien entendu.

Combat est le mode qui m’a le plus excité sur le papier. Mais du jeu mini voiture au mode combat, les accessoires en carton sont souvent obligatoires. Cela est très frustrant, car dans certains cas un Joy-Con de plus aurait suffi pour jouer à plusieurs. Cela est donc valable si vous avez des amis équipés ou alors à vous de les motiver à le faire… C’est vraiment ma plus grosse déception. Par contre, la compatibilité avec Mariokart est vraiment la bonne surprise. C’est plus drôle, plus fun et si je joue avec le volant, un ami lui utilisera le guidon de moto de mon premier kit Nintendo Labo pour m’affronter.

Découvrir

Le dernier mode proposé par le Nintendo Lab Joy-Con 03 se concentre sur la découverte. Ainsi, via de nombreux petits jeux, je suis éclairé sur la mécanique des objets, les systèmes de poulies, les élastiques, les engrenages… Mais également la technologie des accéléromètres ou la caméra infrarouge. Le pire c’est que c’est passionnant et expliqué très simplement.



Ma fille a été captivée, de petits jeux ou exercices l’aident à mieux appréhender des concepts complexes. Petit regret, l’absence de voix et toujours cette musique infernale. En tant qu’adulte, j’ai aussi appris des choses ou cela m’a simplement remémoré des connaissances profondément enfouies dans ma mémoire. Il y’a ici une approche transversale entre mécaniques, physique et technologie qui aide à rester captivé. Le support physique comme base aide à mieux appréhender les choses.

Il faut racheter un objet complet par kit

Une fois que j’ai terminé de faire le tour, il a la bonne idée de me proposer de créer, d’imaginer de nouveaux objets en carton. À noter un module qui vous apprend à réparer les pièces en cas d’accident de montage et surtout d’utilisation. Cela tourne beaucoup autour du scotch et oriente vers un site pour acheter de nouvelles planches en carton en cas de besoin. Comptez entre 4 et 35 euros en fonctions du lot de planche.

Raison de plus pour être soigneux, car il faut racheter un objet complet par kit, même si vous n’avez qu’une seule pièce à changer. Sinon, c’est aussi une façon de construire un second volant ou manche d’avion sans racheter la boîte complète.

Faut-il passer à la caisse ?

Le dimanche soir, je suis encore à explorer le monde ouvert en passant des airs aux profondeurs. Je me suis amusé à passer d’avion à voiture en plein vol pour atterrir sur un dirigeable, une tour. La phase de montage est amusante et surtout instructive malgré sa longueur. J’ai aimé la précision des accessoires, ce n’est pas parfait loin de là, mais suffi dans les petits jeux et surtout Mario Kart.

Bilan au bout d’une semaine

J’ai régulièrement sorti le volant pour jouer à Mario Kart et j’apprécie de ne pas être handicapé ni spécialement avantagé dans le jeu. J’ai surtout plus de sensation. Le monde ouvert est plaisant, mais je l’explore par petites sessions pour le plaisir de la balade et expérimenter de nouveaux outils. C’est typiquement le jeu vidéo dont on abuse au départ, mais qui ne sera pas totalement délaissé dans le temps.

Les mini jeux sont fun et rapides à lancer et, surtout, l’ouverture sera peut-être prolongée à d’autres titres. À 54,99 euros, cela fait certes cher du carton, mais n’est pas excessif par rapport à l’expérience proposée. Par contre, les objets prennent de la place et sont difficiles à ranger… Un jouet vidéo fun, qui loin de se limiter aux enfants offre un moment de partage avec ce talent unique qu’à Nintendo à captiver enfants et grand. . Entre adultes, c’est amusant à monter, à tester et surtout jouer. Une petite impression de retourner en enfance qui n’est pas désagréable, loin de là.

Vous pouvez retrouver le Nintendo Labo Kit Véhicules à la Fnac.

Source: Frandroid

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Dragalia Lost : le JRPG de Nintendo trouve sa date de sortie sur Android et iOS

Nintendo vient d’annoncer la date de sortie de son nouveau jeu à destination des iPhone et smartphones Android. Il s’agit d’un jeu de rôle japonais du nom de Dragalia Lost.

Après les succès de Fire Emblem Heroes, d’Animal Crossing Pocket et de Super Mario Run, et avant l’arrivée de Mario Kart Tour, Nintendo compte lancer Dragalia Lost sur Android et iOS. Pour une fois, il s’agit d’une toute nouvelle licence qui fera ses premiers pas sur nos smartphones.

Dévoilé en avril dernier et conçu en collaboration avec le studio Cygames, ce nouveau JRPG mobile vient de trouver sa date de lancement… dans certains pays tout du moins. Au travers d’un tweet, Nintendo of America a confirmé que le jeu sera jouable à partir du 27 septembre aux États-Unis, au Japon, à Hong Kong, à Taïwan et à Macao. Il est cependant possible que les autres pays puissent y jouer en récupérant l’APK du jeu si celui-ci est gratuit.

Rappelons d’ailleurs que Nintendo a déjà signalé préférer les jeux free-to-play. Il faut dire que Super Mario Run a rencontré un grand succès dans sa version gratuite, mais que très peu d’utilisateurs ont sauté le pas pour débourser les 10 euros nécessaires à l’obtention du jeu dans son intégralité.

Plus d’informations prochainement

En attendant la sortie de Dragalia Lost, Nintendo dévoilera davantage d’informations, et notamment du gameplay, au travers d’un Nintendo Direct qui aura lieu le 30 août à 5 h 30 du matin.

Lien YouTube

Nous avons contacté Nintendo France pour avoir des informations concernant la sortie du JRPG dans nos contrées et attendons leur réponse.

@NintendoAmerica

Source: Frandroid

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Nintendo Miitomo c’est (bientôt) fini

La première application mobile de Nintendo va bientôt s’éteindre définitivement.

Au début de l’année 2016, Nintendo a marqué un tournant dans son Histoire en lançant son premier « jeu mobile » avec Miitomo. Ce lancement permet alors à la firme de tester son infrastructure mise en place avec le japonais DeNa, sur laquelle se baseront les autres jeux mobiles de la firme comme Super Mario Run, Animal Crossing ou Fire Emblem.

Sur le site officiel de l’application, Nintendo annonce aujourd’hui la fin de Miitomo. Plus précisément, les pièces Miitomo, la monnaie in-app du jeu, ne sont plus disponibles dans l’application, qui se retrouve donc sans achats in-app. Les serveurs fermeront définitivement le 9 mai 2018.

Les pièces Miitomo ne sont plus disponibles

Inaugurés avec la Wii, puis disponibles sur la 3DS et la Wii U, les Mii de Nintendo ont été relégués à l’arrière-plan sur la Nintendo Switch, où il est encore possible d’en créer, mais où leur importance a nettement diminué. Les joueurs attachés à leur Mii pourront toujours les sauvegarder jusqu’au 9 mai sous forme de QR Code, ou les transférer sur un compte Nintendo en associant le compte et l’application Miitomo.

À lire sur FrAndroid : Les meilleurs jeux Android gratuits et payants du mois de janvier 2018

Source: Frandroid

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Pokémon GO : 500 millions de monstres capturés en 2 jours, la plus grande chasse jamais vue

Pokémon GO est loin d’être mort : ses joueurs sont au contraire parmi les plus motivés. À l’occasion d’un événement dans le jeu, 500 millions de monstres ont été capturés en seulement 2 jours… et ça ne fait que commencer.

Pokémon Go

Rares ont été les phénomènes aussi importants que la sortie de Pokémon GO au cours de l’été 2016 sur mobile. Depuis, l’application semble avoir perdu de sa superbe et nombreux sont ceux qui se moquent gentiment du phénomène essoufflé.

Mais l’est-il vraiment ? Nintendo n’hésite pas à y relier la sortie de Pokémon Ultra Soleil et Ultra Lune, tandis que le développeur a récemment lancé un grand événement auquel les joueurs ont rapidement répondu.

Le Global Catch Challenge de Pokémon GO démarre sur les chapeaux de roue

Il y a peu, Niantic Labs lançait le Global Catch Challenge sur Pokémon GO. Le but est assez simple : du 20 au 26 novembre, les joueurs à travers le monde sont invités à faire le plus de captures possible. Le but est d’atteindre 3 milliards de monstres attrapés, afin de débloquer palier après palier de nombreux bonus pour tous.

Lien Youtube

Le moins que l’on puisse dire est que les joueurs ont répondu présents à l’appel. En l’espace de deux jours, ce sont déjà 500 millions de Pokémon qui ont été attrapés à travers le monde, débloquant le premier palier « Bronze » du défi international. Il s’agit-là de la plus grande chasse jamais enregistrée dans l’histoire du jeu, et elle ne fait que commencer.

Pokémon G0 est mort, vive Pokémon GO

Difficile dans ce contexte de railler Pokémon GO une nouvelle fois et dire que l’application est morte. Si elle n’est pas aussi présente dans l’actualité que lors de sa sortie, le fait est que sa communauté est encore extrêmement active sur le jeu. Cet événement et son succès en sont tout simplement la preuve.

D’ici le 26 novembre, il permettra par ailleurs de faire apparaître des Pokémon rares; Kangourex, exclusif à l’Australie, va pointer le bout de son nez en Asie orientale par exemple. Il est peut-être temps de reprendre la complétion de son Pokédex, d’autant que la troisième génération approche.

À 1,5 milliard de monstres attrapés, le palier Argent s’ouvrira : êtes-vous tentés de répondre à l’appel ?



Pokémon GO



Niantic, Inc.

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Engadget

Source: Frandroid

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Animal Crossing Pocket Camp, dernier jeu de Nintendo, est désormais disponible

Après avoir été rapidement présenté en vidéo, le dernier jeu mobile de Nintendo a enfin sa date de sortie. Animal Crossing : Pocket Camp sera disponible mondialement le 22 novembre.

Animal Crossing Pocket Camp

Mise à jour du 21/11 :

Un jour plus tôt que prévu, Animal Crossing Pocket Camp est désormais disponible au téléchargement sur le Play Store. Testez-le et dites-nous ce que vous en pensez en commentaires !

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Article original du 20/11 :

La présence de Nintendo sur les plateformes mobiles est encore assez récente. Et celui-ci a déjà connu des hauts et des bas : si Pokémon Go (qui concerne plus Niantic que Nintendo) et Fire Emblem Heroes sont très populaires, Super Mario Run et Miitomo n’ont pas vraiment atteint leurs objectifs.

Place donc à Animal Crossing Pocket Camp, prochain gros titre du développeur qui nous a été très récemment dévoilé. Si celui-ci était disponible en avance en Australie, nous permettant de récupérer son APK au passage, il n’avait pas encore sa date de sortie officielle.

C’est désormais chose faite, comme l’annonce le compte officiel Nintendo américain. Animal Crossing Pocket Camp sortira mondialement le 22 novembre prochain. A vous de monter votre camp et y attirer les voyageurs !

À lire sur FrAndroid : Découvrez notre let’s play d’Animal Crossing Pocket Camp !

Nintendo

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Découvrez notre let’s play d’Animal Crossing Pocket Camp !

Dernière ligne droite avant la sortie du potentiel prochain hit de Nintendo sur mobile : Animal Crossing Pocket Camp arrive à la fin du mois de novembre ! Mais comme on est des petits malins, on l’a déjà essayé et on vous le présente en vidéo.

Camping Paradis

Quelle meilleure façon pour Nintendo de plaire à un large public que proposer l’une de ses licences casual gaming les plus populaires sur smartphone ? Après avoir été repoussé en début d’année, le jeu mobile Animal Crossing arrive enfin sur Android et iOS. Et si le succès de Super Mario Run et Fire Emblem Heroes est au final plutôt mitigé, il y a fort à parier qu’Animal Crossing Pocket Camp fasse beaucoup de bruit.

La licence, avant tout conçue pour être nomade, s’accommode parfaitement bien de son support. Dans Animal Crossing Pocket Camp, on n’arrive pas dans un village peuplé d’animaux marrants, mais on essaie de créer un petit camping où ces mêmes animaux vont pouvoir s’épanouir. Avec une progression plus balisée que sur console, cette version parviendra peut-être à captiver davantage certains joueurs qui pourraient être déroutés par l’absence d’objectifs des opus originaux.

De petites nouveautés viennent d’ailleurs enrichir le gameplay de cette simulation de vie : d’un côté, la jauge d’amitié avec chaque invité, qui se remplit à mesure que l’on remplit les quêtes que l’on nous confie, et de l’autre le crafting, très basique, mais qui s’intègre parfaitement bien à l’univers Animal Crossing. Pour le reste, on retrouve bien sûr les occupations habituelles : refaire sa déco, cueillir des fruits, pêcher, attraper des insectes et bien sûr rencontrer des animaux facétieux.

Gratuit, Animal Crossing Pocket Camp intègre des achats. En plus des clochettes, la monnaie du jeu, on trouve des tickets verts, que l’on gagne avec certaines quêtes ou objectifs, ou que l’on peut acheter contre de véritables euros. Ces tickets permettent de régénérer plus vite les fruits cueillis, accélérer la fabrication des meubles par Serge le lama ou encore acheter des objets spéciaux afin de faire venir des personnages importants de la licence, comme Kéké ou Tom Nook au lancement du jeu.

Néanmoins, il est tout à fait possible de jouer sans avoir recours à l’achat de ces tickets, qui n’intéresseront ceux qui préfèrent jouer par très longues sessions plutôt que par petites touches. A noter que de nombreuses mises à jour sont prévues pour ajouter du contenu en fonction du calendrier : comme dans les épisodes console d’Animal Crossing, on sera donc amenés à prendre part à différentes festivités, la première devant vraisemblablement être la fête des cadeaux, notre Noël.

Nous vous avons présenté plus tôt l’introduction d’Animal Crossing Pocket Camp en vidéo, nous vous proposons désormais de suivre l’aménagement de notre petit camping dans notre let’s play ci-dessous, auquel vous pouvez bien sûr vous abonner. Et pour rejoindre la fête, vous pouvez soit télécharger l’APK, soit attendre la sortie officielle sur le Play Store fixée à la fin du mois de novembre.

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Découvrez Animal Crossing Pocket Camp avec nous en vidéo !

Marre de la ville et de ses contraintes ? Il est temps de vous évader grâce à Animal Crossing Pocket Camp, le nouveau jeu mobile de Nintendo, disponible dès la fin du mois de novembre ! Camille vous le présente en vidéo.

Le pays joyeux des animaux heureux

Après un report, le nouveau jeu mobile Nintendo s’apprête enfin à sortir. Cette version portable d’Animal Crossing vous permet de gérer un petit camping que vous pouvez organiser comme bon vous semble. En fonction des aménagements et du mobilier que vous utiliserez pour décorer votre jolie petite place, différents animaux facétieux viendront vous rendre visite. Et vous pourrez bien sûr vous lier d’amitié avec eux !

Comme ses homologues sur console, Animal Crossing Pocket Camp suit le calendrier et proposera différents événements en fonction de la date, mais aussi de l’heure de la journée ou du jour de la semaine. Au menu bien sûr, on retrouve la pêche, la chasse aux insectes, la cueillette, mais aussi une petite nouveauté : le crafting. On est donc amenés à récolter des matériaux en accomplissant de petites quêtes.

Découvrez donc le début de cette petite aventure en compagnie de Camille dans la vidéo ci-dessous ! Le titre connaîtra-t-il le même succès que Pokémon Go ou connaîtra-t-il le destin mitigé de Super Mario Run ? Réponse à la sortie d’Animal Crossing Pocket Camp, à la fin du mois de novembre. Les plus pressés, eux, peuvent se ruer sur l’APK… tant qu’elle est disponible !

Alors, vous aussi vous avez hâte de vous installer dans votre petit camping ?

Source: Frandroid

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Animal Crossing Pocket Camp : le jeu déjà disponible en APK

Animal Crossing Pocket Camp, le prochain jeu de Nintendo, a été présenté dans le dernier Nintendo Direct.

Mise à jour du 25 octobre 2017 : 

Nintendo a donc dévoilé Animal Crossing Pocket Camp. Le jeu sortira à la fin du mois de novembre dans une quarantaine de pays, dont la France. Mais sachez que l’APK est déjà disponible sur Reddit. Une simulation de vie qui adopte le modèle économique du free-to-play. Le jeu est gratuit, mais comporte des achats in-app pour améliorer son quotidien plus rapidement, grâce aux tickets verts pour raccourcir le temps d’attente pour la fabrication d’objets ou acheter des éléments directement. Ces tickets seront payés, mais seront aussi disponibles gratuitement au cours de la partie.

Lien Youtube

Le gameplay ne diffère pas foncièrement des épisodes classiques sortis sur console de jeu, mais le speech est un peu différent. Vous ne débarquez pas dans un nouveau village et aménagez votre petit chez vous au fil du temps. Vous devez vous occuper d’un camping, l’améliorer en intégrant un nouveau mobilier pour que se développent de nouvelles activités et attirer de nouveaux vacanciers. Bien entendu, vous pourrez vous aussi profiter des lieux et participer à une partie pêche, capturer des insectes, mais aussi vous lier d’amitié avec les locataires. À cela s’ajouteront des évènements saisonniers, histoire de varier les plaisirs et maintenir un certain intérêt auprès des joueurs.

Article original du 24 octobre 2017 :

Ce n’est pas une surprise, Nintendo avait déjà mentionné son intention de réaliser un jeu mobile de la licence Animal Crossing. Nous n’avions plus vraiment eu de nouvelles depuis l’annonce de son report, mais c’est désormais officiel, Nintendo profitera de son prochain Nintendo Direct pour le présenter.

Nintendo continue de s’essayer au marché du mobile. Après un essai timide avec l’application sociale Miitomo, l’éditeur japonais a testé les différents modèles économiques existants avec Super Mario Run et Fire Emblem. Si le premier a eu beaucoup de téléchargements, mais peu d’achats pour sa version entière et payante, le second a généré le plus de revenus à Nintendo grâce notamment au modèle du free-to-play.

Nous verrons ce que compte faire la firme de Kyoto avec ce nouveau titre, mais avec un tel titre on imagine bien que l’aspect social et communautaire sera mis en avant. Rendez-vous mercredi 25 octobre pour en savoir plus avec le Nintendo Direct à 8 heures du matin, heure de Paris.

À lire sur FrAndroid : Les meilleurs jeux Android gratuits et payants de 2017

Source: Frandroid